一次中文全变乱码,我查了一晚上
五个坑,全部来自真实翻车:BOM、管道改文本、stderr 被当致命错误、参数前缀匹配、5.1 和 7 的行为差异。…
继续阅读 →标记为「计算机」的文章共 10 篇,按时间倒序排列。
五个坑,全部来自真实翻车:BOM、管道改文本、stderr 被当致命错误、参数前缀匹配、5.1 和 7 的行为差异。…
继续阅读 →没有后端的站点,搜索有三条路。自建索引那条最土,但对几十篇到几百篇的规模来说,它可能是性价比最高的。…
继续阅读 →几百份散在硬盘各处的 PDF 和文档,命名混乱、有重复、中英文混杂。这篇是把它变成能检索、能追溯来源的资料库的过程。…
继续阅读 →生成器之间的竞争早就不是"谁更快生成 HTML"了。真正分出胜负的是构建速度、内容工作流,以及部署链路的成熟度。…
继续阅读 →从"问模型"到"让模型只依据我的文档回答"。本文讨论可溯源的三件套设计、混合检索为何必须包含 BM25、结构感知切分的取舍依据,以及评测集在参数寻优中的前提作用…
继续阅读 →带时间窗的车辆路径问题。本文讨论建模时两处容易定错的地方、ALNS 破坏与修复算子的错开配置、执行跟踪模块的长期价值,以及静态成本矩阵带来的局限。…
继续阅读 →把停机位分配从"凭经验排"变成"约束显式化、求解自动化、结果可评估"。本文讨论硬约束与软约束的分界、冲突次数为何应与优劣指标并列、修复算子为何要以最小改动为目标…
继续阅读 →venv 加 pip 那套三件套的痛点,被一个 Rust 写的工具顺手解决了。但换工具不是重点,有没有锁文件和能不能一键重建环境才是。…
继续阅读 →一套面向仿真试验全生命周期的管理系统。它不实现仿真引擎,只负责把任务、资源、运行与报告组织成可追溯链路。本文讨论其中最有取舍味道的几处设计,以及资源调度中"规格…
继续阅读 →三个脚本变成十个之后,麻烦就来了:import 互相打架、路径硬编码、依赖清单越来越长。这篇是把它收拾成一个正经包的完整过程。…
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